激速碰车

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"激碰车"是一款免费且具有像素风格回全汽车碰撞游戏。……,D"键控制汽车移动,"W"键控制汽车跳跃。……可以通过汽车与敌方汽车发生碰撞来消耗对方血量,随着游戏进行场景中还会掉落各种道具,其中有危险刺球

冲破黑暗(Broken of Darkness)

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这是一个 Rouglite 游戏, 有着大量随机内容,地图,怪物, 符文,装备, 卷轴等,还有一点点死亡惩罚……在这个回合游戏中,仇恨系统被添加到怪物身上。玩家面对老大时每一个动作都会影响战斗的结果。……爽快战斗和高度大策略性, 很好融合在了一起。17 城市种 280 场不同战斗, 等着你挑战

会员:CaffeyChen

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一只迷茫的本科毕业狗

空战使命:雌鹿(Air Missions: Hind)

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《空战使命:雌鹿》(Air Missions: HIND)是一款基于俄Mi-24“雌鹿”攻击直升机-……在单人以及多人模式下,你可以尽情地使用这些武器来霸蓝天!……v=xrqD0dTiRL4

昨日之日(Long Gone Days)

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保持士气高昂:你与队友对话选项会影响他的士气,进而影响他在战斗中表现。……随时注意不同事件每名角色的影响吧。……两套战斗系统:正视回合战斗模式和包含搜寻机制狙击模式

Neo S&H:Doom Eternal的战斗设计分析

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》中腿部受伤会影响与跳跃)2)弹道更加写实,风速、空气湿度等因素会影响弹道。……,高难度下所以量级敌人出手又又狠,超重型敌人能轻松在4到5招内清空满血200满甲150玩家,身法提出了极高要求……输出型重型敌人与超重型敌人远程招式出手快,弹速快,弹丸体积大,反应时间在0.4s内

Doom Eternal 的战斗设计分析

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射术,通俗说就是枪法,即玩家武器后座力、弹(考虑提前量,与时间精度有小重合)、散布、弹道等掌握程度……》中腿部受伤会影响与跳跃)2)弹道更加写实,风速、空气湿度等因素会影响弹道。……输出型重型敌人与超重型敌人远程招式出手快,弹速快,弹丸体积大,反应时间在 0.4s 内

小组帖子:讨论下各位对时间轴(回合)的设计

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下面用一种粗陋算法来解释一下。(算法仅供参考,仅作一个速度影响行动机会假设)1.……(1000/10*0.01)总之,速度快的能出手更多次,是ATB特色。……以上把时间单位修改为“回合”,也是可以用在回合 张燊: 阴阳师就这样

游必有方 Vol.10 NYU Practice 系列活动现场汇报(上)

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Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……00:08:30 Gameplay Logic 三个层级,让玩家感觉 Smart00:31:10 如何让玩家系统觉得……Hart 游戏设计游戏设计师进行游戏设计产生什么影响00:54:27 Celia Hodent 用户体验设计

越陌丶度阡:【回归帖】离答辩还有四天,我游戏还没做完

indienova.com/u/zekehuang/blogread/12416

将塔防游戏变成回合,的确是世界上最扯事情了,因为如果塔防是回合,那这对于防御塔来说也太不公平了吧……(到现在还在改bug,跑流程)长时间Java开发工作,让我逐渐我自己是否可以成为游戏程序产生了怀疑……之后,我面试了六七家游戏公司

版本:Early Access


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